อยู่ระหว่างการตรวจสอบ Diablo Immortal

 

การฆ่าสัตว์ประหลาดไม่เคยล้าสมัยในเกม Diablo พลังจลน์และพลังงานจลน์ของการต่อสู้ที่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในกระดูกของคุณเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่แข็งแกร่งที่สุดของซีรีส์ และ Diablo Immortal ภาคภูมิใจที่สานต่อประเพณีนั้นบนอุปกรณ์ iOS และ Android (และพีซี แม้ว่าเวอร์ชันนั้นจะไม่พร้อมใช้งาน ในขณะที่เขียนนี้) นอกจากนี้ยังดูเหมือนว่าจะดำเนินต่อไปตามประเพณีของการเล่นเกมที่ไม่มีวันจบสิ้นซึ่งการรณรงค์เรื่องเนื้อสัตว์เป็นเพียงจุดเริ่มต้นซึ่งเปิดทางให้ดันเจี้ยนทำงานได้ ระดับความยากสูงขึ้นในการขึ้น และระบบท้ายเกมที่จะเข้าร่วม

 

คำตัดสินของฉันว่าจะประสบความสำเร็จในทุกด้านหรือไม่ แต่เนื่องจากเวอร์ชันการตรวจสอบก่อนเปิดตัวที่ฉันใช้ไปเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเล่นเป็นเพียงนักชิมเท่านั้น ท้ายที่สุด เป็นการยากที่จะตัดสินเกมที่มีแรงบันดาลใจ MMO ท่ามกลางกลุ่มผู้เล่นที่จำกัดอย่างที่สุด และความคืบหน้าที่ใกล้จะเกิดขึ้นก่อนการเปิดตัว ถึงอย่างนั้น หลังจากที่เล่น Demon Hunter (หนึ่งในหกคลาสเมื่อเปิดตัว) ถึงระดับ 50 Diablo Immortal ก็ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการเกาคันสังหารปีศาจของฉัน ดังนั้นพักสักครู่และฟังความคิดของฉันจนถึงตอนนี้

 

ฉันค่อนข้างแปลกใจที่ฉันเป็นแฟนตัวยงของระบบควบคุมแบบสัมผัส

ฉันค่อนข้างแปลกใจที่ฉันเป็นแฟนตัวยงของระบบควบคุมแบบสัมผัส ปุ่มเสมือนของ Diablo Immortal ขาดในด้านการสัมผัสซึ่งประกอบขึ้นเพื่อความคล่องตัว ด้วยความสามารถในการเคลื่อนย้ายตัวละครและทักษะการเล็งแยกจากกันอย่างง่ายดาย สไตล์การยิงปืนคู่ มันไม่สมบูรณ์แบบเท่าพิกเซลเหมือนกับการใช้เมาส์และคีย์บอร์ด แต่เหมาะกับการเล่นเกม PVE เริ่มต้นเป็นอย่างดี โดยที่กลยุทธ์มาโครมีความสำคัญมากกว่าไมโคร

กระแสการต่อสู้ของ Demon Hunter ของฉันคือการใช้ AOE ร่วมกัน ดาเมจเป้าหมาย การควบคุมฝูงชน และท่าหลบหลีก และการเล่นกลคูลดาวน์และการชาร์จใหม่แต่ละครั้ง ด้วยการโจมตีหลักและทักษะที่ได้รับมอบหมาย บวกกับโพชั่นเพื่อสุขภาพ ทั้งหมดนี้เข้าถึงได้ง่ายผ่านอินเทอร์เฟซแบบสัมผัส ทำให้ง่ายต่อการควบคุมการเผชิญหน้าการต่อสู้ส่วนใหญ่ในระดับความยากปกติ การรวมที่ดีอีกประการหนึ่งคือการโจมตีหลักกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติ หมายความว่าฉันสามารถถอยหนีหรือยิงกราดยิงในขณะที่ยังกดปุ่มโจมตีค้างไว้

Immortal ยังรองรับคอนโทรลเลอร์ด้วย และมันรู้สึกดีด้วยนิ้วโป้งขวาที่ใช้สำหรับการเล็งข้างปุ่มไหล่สำหรับทักษะ การไปยังส่วนต่างๆ ของเมนูนั้นยากกว่าเล็กน้อยเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์อย่างที่คุณคาดหวัง ดังนั้นโดยรวมแล้วการควบคุมแบบสัมผัสนั้นราบรื่นเพียงพอจนเป็นวิธีการควบคุมที่ฉันชอบในตอนนี้

โดยเฉพาะใน iPad ซึ่งหน้าจอมีขนาดใหญ่พอที่จะยกนิ้วโป้ง ด้านข้างไม่ได้เป็นปัญหามาก เมาส์และคีย์บอร์ดยังได้รับการสนับสนุนบนพีซี แต่ฉันไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเวอร์ชันนั้นก่อนเปิดตัว ยังไม่ได้ทดสอบเลย

ลดความซับซ้อน, ผู้ชาย

นี่อาจฟังดูขัดแย้ง แต่ในขณะที่ความก้าวหน้าของตัวละครใน Diablo Immortal นั้นมีหลายแง่มุมมากกว่าเกมก่อนหน้าในซีรีส์นี้ ฉันไม่เคยใช้เวลาน้อยลงในคลังของฉันในเกม Diablo อมตะลดระดับพลังของไอเท็มทุกชิ้นลงเหลือเพียงตัวเลขเดียว ทำให้เป็นเรื่องง่ายที่น่ายินดีที่จะสวมใส่ไอเท็มที่แข็งแกร่งกว่าและกลับไปสู่การสังหาร ในระยะยาว คุณอาจต้องการให้ความสนใจมากขึ้นกับสิ่งที่กำลังดรอป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณมีงานสร้างเฉพาะที่คุณต้องการ แต่ในช่วงแรกเริ่ม ระบบที่คล่องตัวนี้จะเน้นไปที่การกระทำที่ฉันชอบ

 

การกอบกู้อุปกรณ์ที่ไม่ต้องการนั้นมีประโยชน์โดยตรงใน Immortal เช่นกัน เนื่องจากเศษวัสดุและผงวิเศษที่คุณได้รับนั้นใช้เพื่อจัดอันดับไอเท็มของคุณ เสริมความแข็งแกร่งให้กับคุณสมบัติหลักของพวกเขา เช่นเดียวกับการเพิ่มคุณสมบัติโบนัสแบบสุ่มในบางระดับ และคุณจะไม่สูญเสียอันดับนั้น เพราะคุณสามารถโอนย้ายมันไปได้เมื่อคุณสลับไอเท็มใหม่ ระบบนี้หมายความว่าไม่เพียงแต่ของที่ปล้นได้มีประโยชน์ ไม่ว่าจะดูไร้ประโยชน์แค่ไหน แต่ควบคู่ไปกับการเพิ่มเลเวลและการใส่อัญมณี มันให้ความรู้สึกเหมือน ฉันมักจะก้าวหน้าในตัวละครของฉัน

 

ฉันไม่เคยใช้เวลาน้อยลงในคลังของฉันในเกม Diablo

 

เมื่อพูดถึงการใส่อัญมณี Diablo Immortal มีจุดเปลี่ยนที่สำคัญในแนวคิดเก่าแก่นั้น นอกเหนือจากปกติ – สไตล์ Diablo II – อัญมณีสำหรับไอเทมรองเช่นแหวนและรองเท้าแล้ว Immortal ยังแนะนำอัญมณีในตำนานซึ่งสามารถติดเข้ากับไอเท็มหลักหกชิ้นของตัวละครของคุณและยังสามารถจัดอันดับได้ สิ่งเหล่านี้อาจมีเอฟเฟกต์ที่ค่อนข้างรุนแรง เช่น การเรียกร่างโคลนเงา สร้างความเจ็บปวดให้กับการโจมตีคริติคอล และป้องกันความเสียหายร้ายแรง มีมากกว่า 30 แบบ ซึ่งมีตัวเลือกมากมายให้เลือกเพื่อปรับแต่งเพิ่มเติมในบิลด์เฉพาะ

 

ไอเท็มในตำนานนั้นมาพร้อมกับ “จารึก” ที่ปรับเปลี่ยนทักษะเดียว บางครั้งก็รุนแรง ตัวอย่างเช่น Smoke Screen อาจเปลี่ยนจากการป้องกันเป็นปล่อยให้คุณขว้างระเบิด การค้นพบจารึกใหม่มีขึ้นเพื่อสนับสนุนให้คุณเปลี่ยนกลยุทธ์การต่อสู้ แต่ในทางปฏิบัติ ฉันได้พบว่ามันรู้สึกเหมือนเป็นข้อจำกัดมากกว่า เพราะฉันต้องการยึดติดกับจารึกที่แข็งแกร่ง แม้ว่าฉันจะ ปลดล็อกทักษะใหม่ที่สามารถตอบสนองวัตถุประสงค์ที่คล้ายคลึงกัน

เพราะเหตุใดฉันจึงไม่ยึดติดกับ Strafe สำหรับการโจมตีแบบ AOE ของฉันหากฉันมีคำจารึกที่เพิ่มความเสียหายและอีกอันที่ขยายเวลาช่องของมัน ที่กล่าวว่าฉันชอบความสามารถในการแยกจารึกและตกแต่งให้กับรายการที่แข็งแกร่งกว่าในประเภทเดียวกัน

สำหรับวิธีที่ระบบความก้าวหน้าของตัวละครและการแยกรายการเหล่านี้เชื่อมโยงกับการเล่นเกมหลังจบเกมและในการสร้างรายได้นั้นยังคงต้องติดตาม ไมโครทรานส์แอคชั่นทั้งหมดถูกปิดใช้งานในเวอร์ชันที่ฉันเล่นอยู่เท่านั้น แต่การเล่นเกม 20 ชั่วโมงก็เพียงพอแล้วที่จะขีดข่วนพื้นผิวเท่านั้น

ในทำนองเดียวกัน ฉันมีตัวอย่างเพียงเล็กน้อยว่าการต่อสู้ของบอสจะเป็นอย่างไรเมื่อความยากเพิ่มขึ้น แต่ก็มีสัญญาณให้กำลังใจบางอย่าง ผู้บังคับบัญชาบางคนมีการโจมตีแบบโพรเจกไทล์เหมือนกระสุนนรกเพื่อหลบเลี่ยง คนอื่นแปลงร่างหรือทวีคูณ อย่างที่คุณคาดไว้ ศัตรูจำนวนมากตั้งตระหง่านอยู่เหนือผู้เล่น แต่ป้ายบอกทางที่ชัดเจนช่วยให้คุณเห็นการโจมตีที่กำลังจะเกิดขึ้น

 

นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าความคิดของ Immortals vs Shadows เป็นอย่างไร แนวคิดพื้นฐานคือผู้เล่นกลุ่มหนึ่งบนเซิร์ฟเวอร์มีอำนาจเป็นอมตะ และกลุ่มเงา ซึ่งเป็นกลุ่มที่ใหญ่กว่ามากซึ่งถูกแบ่งออกเป็นกิลด์ย่อยที่เรียกว่า เผ่าแห่งความมืด พยายามที่จะได้รับโมเมนตัมมากพอที่จะโค่นล้มพวกเขา มีกิจกรรมมากมายให้แข่งขันและรับสิทธิพิเศษเพื่อรับเป็นส่วนหนึ่งของระบบนี้ แต่ขอย้ำอีกครั้งว่ามีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนในช่วง Early Access เท่านั้น ฉันทำได้แค่เพียงปลายนิ้วสัมผัส

 

ไม่มีเงินลง

ที่กล่าวว่าช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัวเป็นโอกาสอันมีค่าที่จะได้เห็นว่าประสบการณ์เล่นฟรีเป็นอย่างไร ข่าวดีก็คือว่า ในเวลามากกว่า 20 ชั่วโมง ฉันไม่ได้เจอสิ่งกีดขวางบนถนนที่คาดไม่ถึง ซึ่งรู้สึกเหมือนถูกคาดหวังให้ซื้อเพื่อผลักดันให้ผ่านได้ง่ายขึ้น แน่นอนว่าใน Diablo ยุคใหม่ การทำงานผ่านแคมเปญในระดับความยากปกติไม่ได้หมายความว่าจะยาก แต่มันมีไว้เพื่อความสนุกสนานและเสริมพลัง

ข้ออ้างในการแสดงความสามารถอันร้ายกาจของตัวละครของคุณและเพลิดเพลินไปกับจังหวะการต่อสู้ก่อนที่คุณจะถูกทดสอบในกองไฟแห่งความยากที่ยากขึ้น ถึงกระนั้น ก็ยังดีที่โมเดลธุรกิจของ Immortal ไม่ได้ยุ่งกับสิ่งนั้น และที่จริงแล้ว มันตอกย้ำความรู้สึกของความก้าวหน้า — ระดับปกติ วิวัฒนาการที่มั่นคงของเกียร์ และชุดทักษะที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ และเมื่อถึงเวลาที่ฉันรู้สึกดีๆ กับโซนนั้น ฉันจะถูกดึงไปยังโซนถัดไป

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ droatis.com